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Quellen: Figh7Club, Gamersunity


Back to Karkand Teil 3: Gulf of Oman und Sharqi Peninsula
Panzer018 am 26.05.2011 um 23:26 (UTC)
 
Heute geht es weiter mit der Artikel Reihe: Hinter den Kulissen: 'Back to Karkand'. Während wir in den ersten beiden Teilen über die Karten 'Strike at Karkand' und 'Wake Island', sowie die Geschichte und die Technik dahinter berichteten, stehen heute die letzten beiden Karten 'Gulf of Oman' und 'Sharqi Peninsula' im Mittelpunkt.

Desweiteren erklären wir euch noch einmal, wie Ihr an den begehrten DLC zur Limited Edition von Battlefield 3 kommt.

Beginnen wir mit zwei noch nicht endgültigen Concept Arts der verbleibenden 2 Karten. Bei DICE bittet man aber darum, noch nicht zu viel in die Bilder hinein zu interpretieren, da es sich wirklich nur um die ersten Entwürfe handelt. Wie die Karten am Ende aussehen, welche Features und Inhalte sie haben werden, steht zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht endgültig fest. Was wir aber schon erkennen können ist, das man bei DICE versucht, sich möglichst nahe am Original zu orientieren.


BF3 B2K Gulf of Oman Concept

 

BF3 B2K Sharqi Peninsula Concept


Wer also die Limited Edition zu Battlefield 3 vorbestellt, bekommt den kompletten DLC Back to Karkand mit dem folgenden Inhalt kostenlos dazu:

  • 4 Battlefield 2 Remake Karten ( Strike at Karkand, Wake Island,Sharqi Peninsula,Gulf of Oman )

  • Vier exklusive Fahrzeuge aus Battlefield 2

  • Einige Waffen aus Battlefield 2 ( welche dies sein werden ist bisher noch nicht bekannt )

  • Neue Auszeichnungen, Achievements und Trophies

  • 5 neue Ränge

  • Neue Optische Gimmiks z.B für Uniformteile


Für alle diejenigen, die die Limited Edition erst später kaufen, wird der Inhalt ebenfalls verfügbar sein, allerdings muss dieser dann zusätzlich erworben werden. Wer sich aber nicht so lange Gedulden möchte, hat ab sofort die Möglichkeit zumindest drei der Karten, nämlich ( Strike at Karkand, Gulf of Omann und Sharqi Peninsula ) in Battlefield Play4Free anspielen zu können.

So das war es erst einmal für diese Woche. Neue Informationen gibt es dann hoffentlich nächste Woche wieder und bis dahin halten wir natürlich weiterhin Augen und Ohren offen.
 

Battlefield 3: Physical Warfare Pack Fragen und Antworten
Panzer018 am 25.05.2011 um 12:25 (UTC)
 Beginnen wir den heutigen Mittwoch Morgen, mit ein paar Fragen zum bislang nur in UK für die Limited Edition enthaltenen Physical Warfare Pack.

Battlefield 3 Senior Gameplay Designer, Alan "Demize99" Kertz, beantwortete via Twitter einige interessante Fragen zum momentan nur in UK verfügbaren Zusatzinhalt Physical Warfare Pack. So geht es unter anderem um Magnum Munition und Körperpanzer wie man es aus Bad Company 2 kennt.

Hier stellt Alan Kertz klar, das es weder Magnum Munition noch einen Körperpanzer aller Bad Company 2 geben wird. Auch eine Selbstheilung, die von vielen Spielern in BC2 stark kritisiert wurde, scheint seinen Weg auch über das Physical Warfare Pack nicht in Battlefield 3 zu finden. Positiv sind jedoch die Meldungen zum Thema durchdringen von schwachen Deckungen wie Türen oder Metallzäunen.

Zitat:
"Goes through thin walls and soldiers, which normal buckshot doesn't. But at a price: flechettes do less damage."


Hier kommt die im Physical Warfare Pack enthaltene Flachetten Munition zum Einsatz die wohl keine stärkere Wirkung gegen Infanterie habe, aber stark genug sei, durch leichte Deckungen wie Türen oder Metallzäune zu dringen.

Auf die Frage, warum man dies in Zusatzinhalte packt anstatt es, wie zum Beispiel in Bad Company 2, als freischaltbares Perk mit aufsteigen des Ranges zu liefern, gibt Alan Kertz eine klare Aussage: Man wolle mit den exklusiv erhältlichen Zusatzinhalten all die treuen Fans der Serie belohnen und es gibt keinen anderen Weg an diese Inhalte zu gelangen.

Das komplette Interview, könnt ihr auf Planet Battlefield nachlesen.
 

Battlefield 3 Fahrzeuge im Detail
Panzer018 am 19.05.2011 um 12:16 (UTC)
 
Die Kollegen von Gamersbook.com haben sich die Mühe gemacht in einem bebilderten Artikel alle bisher bekannten Fahrzeuge aus Battlefield 3 zusammen zu stellen. Neben leichten Fahrzeugen wie dem Humvee gibt es auch "alte Bekannte" zu sehen. Nicht nur der M1 Abrams, auch der T90 und der BMP2 sind mit dabei.
 


  • LAV-25: bewaffnetes Amphibienfahrzeug

  • BMP-2: leichter Kampfpanzer der Infantrie

  • 2K22M: AntiAir Panzer

  • M1 Abrams: Kampfpanzer der US Armee

  • T-90: Kampfpanzer der russischen Armee

  • Humvee: multifunktionales Aufklärungs- und Transportfahrzeug, leicht bewaffnet

  • Technical: Ein improvisiertes Fahrzeug, meißtens ein Jeep mit laffetiertem MG

  • UH-1Y: Unterstützungshubschrauber

  • AH-6J: leichter Hubschrauber für Spezialeinsätze

  • F-16: Kampfjet der US Airforce

  • Su-35: russischer Kampfjet

  • UH-60: Black Hawk Kampfhubschrauber

  • F/A-18: Kampfjet der US Airforce

  • CH-53D: schwerer Transporthelikopter

 

Zwischen Booten, Jets und Panzern...
Panzer018 am 19.05.2011 um 12:15 (UTC)
 
Im zweiten Teil der "Battlefield 3: Back To Karkand" Serie sprechen Lead Designer Niklas Fegraeus und Lars Gustavson, seines Zeichens Creative Director für BF Bad Comnpany 2, über die Wiederbelebung der Karte "Wake Island". Ein wahrer Klassiker, war sie doch schon zu BF1942' Zeiten eine beliebte Map.



Hallo Niklas Fegraeus! Du bist Lead Designer bei Battlefield 3: Back to Karkand, wo die klassische Wake Island Karte auf neu getrimmt wird. Wie weit geht die Geschichte von dir und Wake Island zurück?

Wake Island war meine erste Battlefield Erfahrung, wie auch für viele andere. 2002 war ich eigentlich noch in einem professionellen CS-Clan aktiv. Wir hatten sie gerade in einem Match geschlagen, als sie eine Revanche wollten - auf Wake Island, in Battlefield 1942

Und wie war die erste Erfahrung mit Battlefield?

Ich hatte noch nie so etwas wie Battlefield gespielt. Ich und mein Clan rannten unten herum und unsere Gegner gaben uns einen Bombenregen mit ihren Zero-Fightern. "Imba!" rief ich, "wo ist da der Spaß?". Aber ich merkte schnell, dass in diesem Spiel etwas völlig Neues und Aufregendes lag - und das es einfach ein Wahnsinns-Spiel war. :)

Nun zurück zur Gegenwart. Wie fühlt es sich an, Verantwortung für die wohl grundlegendste Battlefield-Map aller Zeiten zu tragen?

Es ist ein seltsamer Mix aus dem Willen, der Karte treu zu bleiben und gleichzeitig die neuen, aufregenden Features der Frostbite Engine 2 einfügen zu wollen.

Ich denke, wir sind in der Lage, unsere eigene Interpretation von Wake Island zu wagen. Die Karte hat schon so viele Spiele durchlaufen, dass wir nicht an einem festgesetzten Template arbeiten müssen.

Sicherlich fragen sich viele Fans, warum wir uns bereits mit Zusatzinhalten für BF 3 auseinandersetzen...

Ich denke, mit Bad Company 2 konnten wir schon viel Erfahrung sammeln, was die Entwicklung von DLC angeht. So haben wir den Anspruch, das jeder Zusatzinhalt sich mit Bad Company 2: Vietnam messen lassen sollte. Also werkeln wir schon früh und nahe am eigentlichen Spiel an den Inhalten.

Zum Schluss, warum glaubst du, ist Wake Island die perfekte Battlefield-Karte?

Ich mag die Art, wie es einfach nur nach Kampfgeschehen schreit. Von jeder Position sieht man die ganze Action. Dazu gibt es noch jede Menge Platz für Vehikel-Kampf.



B2K 5F00 Wake 5F00 Island 5F00 Concept 5F00 550



Hi Lars! Woran hat man sich damals bei dem Design von Wake Island orientiert?

Zuerst schauten wir natürlich, wie Wake Island heutzutage aussieht. Wir wussten, dass wir es nicht 1-zu-1 umsetzen konnten, aber das wollten wir auch gar nicht. Das Witzige ist, dass die Map eigentlich viel größer sein sollte, aber erst der Dezimalstellen-Fehler im Programm machte es zu diesen intensiven, engen und konzentrierten Action-Erlebnis.

Außerdem ist es die U-Form, die dich in die Lage bringt, nirgends wohin flüchten zu können. Steht ein Panzer vor dir, dann musst du dich mit ihm anlegen. Es geht also nur geradeaus.

Was meinst du damit?

Auf anderen Maps verschiebt sich die Frontlinie ja immer hin und her, in jegliche Richtung. Wie in El-Alamein. Nicht dass ich die Karte nicht mag, das Hin- und Herverschieben der Grenzen klappt dort auch nur, weil man einen guten Überblick über die Karte gewinnen kann und weiß, wann man überlaufen wird. Auf Wake Island hingegen ist es wichtig, dass man die Frontlinie immer im Auge hat.


Wie läuft also das Gameplay auf dieser einzigartigen Form ab?
Es ist natürlich sehr dynamisch. Die U-Form macht den Wasserweg zwischen den beiden Armen sehr wichtig, egal ob man dazu das Boot oder seine beiden Arme dafür benutzt. So gibt es, sollte man tatsächlich mal überlegener Feuerkraft gegenüber stehen, einen Ausweg.

Die Karte verfügte auch über eine speziellen Stil und Ton.

Ja genau! Es ging immer nach dem Motto "fun over realism". Wir nahmen das reelle Vorbild und wandelten es nach unseren Vorstellungen ab. Da gibt es dieses nette "Kelly's Heroes"-Ding, dass beim Aufeinandertreffen der paradiesischen Natur der Karte und dem heftigen Gefecht entsteht.

Wie denkst du darüber, dass Wake Island nun wieder eine Neuauflage bekommt?

Ich bin aufgeregt! Was mich an der Map so fesselt, ist die Tatsache, dass wirklich in jedem Winkel Krieg herrscht. Da heben die Flugezeuge auf den Trägern ab, Anti-Aircraft-Waffen feuern in die Lüfte, Boote legen an den Stränden an, Panzer mühen sich den Berg hoch...und manchmal stehst du einfach da und schaust über das glitzernde Wasser. Wake Island wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben.
 

Going back to Karkand
Panzer018 am 17.05.2011 um 07:52 (UTC)
 
Mit Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman und Sharqi Peninsula werden vier beliebte Maps aus Battlefield 2 wieder einen Platz im Nachfolger finden - wenn auch nur per DLC. Wahre Fans stört das nicht, denn als Vorbesteller erhält man den zusätzlichen Inhalt kostenlos. Im offiziellen Battlefield-Blog hat sich nun der Lead Designer des DLC geäußert.





Es ist wohl offensichtlich, dass sich Battlefield-Fans auf die Neuauflagen der beliebten Karten freuen. Doch was bietet die Erweiterungen für die, die bislang noch nichts mit Battlefield anfangen konnten?

Niklas Fegraeus:Das ist ganz einfach! Das sind bewiesenermaßen einige der besten Maps, die wir je kreiert haben. Das lässt sich aus Umfragen unter den Spielern ermitteln. Man wäre also ziemlich verrückt, das Spiel mit diesen Multiplayer-Klassikern aufzuwerten.

 Inwiefern wird die Frostbite-Engine 2 und Battlefield 3 "Strike at Karkand" verändern?

In spielerischer Hinsicht wird natürlich die Destruction 2.0 einen Großteil der Veränderung ausmachen im Vergleich zu den Originalen von 2005. Ich erinnere mich an das Gebäude auf dem Platz im Original, in dem die Verteidiger einen Vorteil hatten. Durch die Destruction 2.0 kann dieses Haus nun einfach dem Erdboden gleichgemacht werden und die Verteidiger "entblößen". Natürlich müssen wir aufpassen, dass die Zerstörung nicht den kompletten "Flow" verändert.





Du warst auch Lead Desginer vom Vietnam-Mappack für Bad Company 2. Siehst du einige Gemeinsamkeiten zwischen diesem und "Back to Karkand"?

Hinsichtlich der Ambition und dem Ziel sind diese natürlich zu vergleichen. Das ist kein einfaches Map-Pack - "Back to Karkand" wird ja auch typische Battlefield 2-Waffen und Vehikel beinhalten, sowie neue Unlocks und Zeug, über das wir später reden werden. Insofern gleichen sich diese Expansion Packs, das beide ein ganzes "Thema" abdecken.

Was denkst du, was macht Strike at Karkand so besonders?

Strike at Krakand bietet einfach die perfekte Kombi zwischen urbanem Nahkampf und traditionellen Battlefield Fahrzeug-Krieg, ohne das eines davon überwiegt. Auch die linearen Flaggenpunkte geben dir ein Verständnis, wo hin du dich bewegen musst.

Wie geht es dir, wo nun deine Karte in Battlefield einen neuen Auftritt feiert?

David Spinnier:Ich bin total froh und stolz, dass es so ein Klassiker geworden ist. Ich bin gespannt, wie die Karte in der neuen Grafik und der Destruction aussieht und habe den Entwicklern einige Tipps gegeben.

Was war deine ursprüngliche Idee für Strike at Karkand?

Ich wollte fast eine Geschichte erzählen. Als ich die Idee hatte, sah in meinem Kopf die Panzer, wie sie die sandigen Straßen hinabfuhren - in eine Stadt, in der es von Verteidigern nur so wimmelt, die sich allesamt wacker schlagen und doch immer weiter zurückgedrängt werden. Ich wollte außerdem ein asynchrones Battlefield mit einem Fokus auf die Verteidigung - Infanterie trifft auf gepanzerte Angreifer. Ich fing einfach damit an, ein Layout in Photoshop zu zeichnen - der Rest ist Geschichte.

Was passierte, als ihr die Karte dann getestet habt?

Ich erinnere mich noch an einen der ersten Tests. Die Leute haben sich genau so verhalten, wie ich es mir vorgestellt habe: Sie legten Minen und C4, kletterten auf Dächer, um eine gute Sicht und freies Schussfeld auf die Panzer zu haben. Es war ein tolles Gefühl!

Hast du einige Original-Layouts von Strike at Karkand, die wir uns ansehen können?

Klar! Hier ist mein Original-Layout, von Oktober 2004. Wenn du die Karte kennst, merkst du, dass sie gespiegelt ist. Damals wusste ich noch nichts davon, doch als ich das Layout in den Editor eingefügt habe, war plötzlich alles vertauscht!

 

Erneuerungen!
Panzer018 am 17.03.2011 um 22:52 (UTC)
 

www.Panzer018.de.tl

ist wieder wie neu nicht nur alle Grafiken und Bilder wurden erneuert nein auch auf unseren YouTube Kanal sind zwei Neuheiten eingetroffen, zu dem habe wir uns von zwei Menüpunkten verabschiedet.

BFBC2 Maps
Top 10


von diesen beiden haben wir uns verabschiedet, wo bei die Top 10  wieder in rede ist und wir auch drüber diskutieren ob sie wieder eingefügt wird aber dazu werden wir sehr wahrscheinlich früher oder später eine Umfrage starten. Zu dem läuft die aktuelle Umfrage noch bis zum 31.08.2011.
Weiter hin viel Spaß auf

www.Panzer018.de.tl

 

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